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[新聞] Riot設計師談4.21更新改動:大幅削弱比小幅削弱來得對遊戲更有幫助!
Dec 16th 2014, 00:39, by jo90j00 ( J哥萬歲 )


原文出處:Surrender@20
譯者:叫我蒙面超人



今日紅帖的主要內容有:

* 阿璃新造型是為了慶祝新賽季開始
*設計師闡述4.21版本中幾個重要改動的意義
*屠龍勇士布郎姆的被動指示器即將改動
* 吉茵珂絲的造型尚在醞釀當中
* 藍寶大絕與危險禁區的討論


關於測試服野區的改動

在新的測試週期中第一天的測試服裡,對於野區進行了一系列的改動,包括石怪,啾吉和河蟹。

Riot Reinboom簡單的說明了一下這些改動,關於河蟹的改動說得稍微多一些:

「提示一下:你們所提到的測試服上的改動都是試驗性的內容。

很多像這樣的改動都是我們對於野區的能力進行各個角度的探索(因而啾吉和石怪肯定會有所不同)。這些改動非常明顯是試驗性的,即便是在這些試驗性的改動當中,我們也需要說明這個全新的機制。就是重擊『偷取』機制。

而關於河蟹,它比之前更弱了。

實際的改動是,

基礎生命值增加50

每級成長生命值下降150

生命值現在受到野怪等級的影響

現在河蟹提供的經驗和經濟都有所提升

導致在大多數的時候現在河蟹都更容易擊殺了(除了12級和13級的時候它的血量更高,但是只是非常小的差距)。

現在河蟹沒有了經驗懲罰(因為他會和你一起成長)

現在河蟹的金錢和經濟都更高了。」

當被問到現在河蟹是不是非常容易擊殺,她表示:

「或許不會,它的表現跟之前不會有很大差距,平均血量大概下降了5%。」

有玩家說Riot並沒有真的用測試服去測試一些東西,Reinboom表示:

「我們確實用測試服來做測試了,但是不同的設計師對於測試服的利用肯定有所不同。

我們目前最多的是用測試服做一些像『碰撞測試』一樣的內容,並且讓內容在發布的時候表現得更好。當然了,並不是每一部分內容感覺都會非常有趣。

對於測試服上面的每一個內容,很大程度上取決於是哪種改動,以及我們還有多少時間。在測試服週末的末尾真的很難去做什麼改動,但是我們會對於很多在意的部分做出回應。

拿季前賽的這些內容舉個例子,我們把這些內容都引入到測試服當中,然後在接下來的幾個版本會保持關注,或者說確保對其進行了適當的測試。虛空傳送門並沒有在4.21版本當中發布,因為我們並沒足夠的時候讓它在測試服上進行測試(而且還有很多東西需要調整)。」

吉茵珂絲的造型在哪?



有玩家表示,既然布郎姆都出了新造型,那麼為什麼吉茵珂絲沒有,IronStylus對此做出了回覆:

「稍微說一下:關於吉茵珂絲,我們已經很多次開會去構思她的造型,而且也有了一些想法。我們放棄了一些概念,因為並沒有完全找到正確的適合她的感覺。

也就是說,吉茵珂絲擁有三種不同的武器狀態下都有獨特的動作,四肢表現,頭髮以及其他的相關部分,所以從技術層面來說需要大量的工作處理。另外還有視覺特效,每一個武器都有比較獨特的外觀。我們現在所做的是使其在總體上看起來好一些,這也需要一定的時間。」


關於4.21版本改動的討論

隨著外服4.21版本的上線,Scarizard和Meddler來到論壇上回答了玩家關於最新改動的問題。

首先Scarizard談到了精密重擊的改動,以及為什麼它之前偶爾會擊殺處於無敵效果中的目標(比如開大絕的蠻王):

「大家好,在此我為大家進行一下說明。首先(也最為重要的是):這個問題在4.21版本中得到了修復,而如我們所說,之前一直在解決這個問題。

現在具體解釋一下——在4.20版本當中,精密重擊的負面效果並不是造成真實傷害,它造成的是無差別傷害,這是我們在泉水雷射裡面使用的傷害類型。對於不知道的玩家我說明一下,泉水的雷射可以無視任何的復活效果,比如極靈大絕,約瑞科大絕,蠻王大絕,當然也包括冰鳥的被動。

現在傷害的類型已經改回去了,所以現在遇到精密重擊這些效果可以正確的生效了。希望我說的這些對你們有幫助。」


他還提到了4.21版本當中沃維克的改動:

「老實說,沃維克的大絕的冷卻時間和之前一樣,所以在季前賽當中並不會對於他gank的頻率有很大影響。

關於其他的改動,我們是有意為之的——我們並不是說沒意識到這些改動會造成什麼影響。我們發現軍隊長劍存在一些我們不喜歡的的邊緣問題(而噬魂總體來說問題太嚴重了)——在這些受到改動後,我們發現沃維克並沒有受到太多影響——他只是又有其他優勢被發揚光大了而已,所以我們對技能進行了改動,希望他能夠讓他保持一致。

我們並不會草率的做出什麼決定,但是必須對沃維克採取行動。雖然並不會完全參考勝率,但是90%以上的被ban率和60%的勝率(根據地區不同有時候會更高)肯定使我們需要解決的。對於我們來說,這是為了帶給玩家更好的遊戲體驗——當有一個英雄如此強大,我們是應該進行小小的改動,冒著可能沒有太多效果的風險?還是說應該砍得狠一些,隨後再進行調整呢?(這些事情我們在凱爾和勒布朗的身上做得都比較成功)

最後,我們相信『多砍一些』相比『少砍一些』肯定能夠讓玩家有更加健康的遊戲環境,沒錯這確實是一個艱難的決定,而且我也能夠理解大家感覺不是很好,這就是為什麼我們沒有在一個改動當中全方面的去削弱他。大家關心的確實非常正確。」

當被問道關於軍隊長劍傷害的改動:

「如果你們不介意的話我直接問問題吧,為什麼更改了軍隊長劍的效果?之前是每次普攻造成17到51點真實傷害,而現在是三秒內造成60到162點真實傷害。那麼是不是每次普攻會造成60到162除以3的真實傷害呢,然後變成持續傷害效果?」

Scarizard解釋道:

「引用一下遊戲系統團隊(他們做的改動)的說法:『重複的攻擊可以延長這個效果的持續時間,但是並不會立即的造成額外傷害。在正常的普攻情況下,這屬於小幅的增強,但是像沃維克大絕這種特殊的情況,這是大幅的削弱。』」

透過他的解釋,我們可以看出來,對於正常的普攻來說, 精密重擊對於正常的普攻來說依然有效,甚至有小幅的增強,但是對於沃維克大絕這種極端情況,它的效果被削弱了不少。

Meddler還提到了科加斯大絕的改動:

「我們這次改動的目標是讓那些劣勢很大的科加斯玩家(他們失去的大絕的全部/大多數層數,但是無法有效的疊加上來,因為技能的冷卻時間很吃緊)有更多的選擇可以重新發育起來。

其次這個改動的目標/效果對於打野可能是一種增強,而且也是比較有趣的權衡,我應該什麼時間,把大絕給誰呢?從威力的角度考慮我們希望稍微對他進行增強,所以如果我們判斷失誤,證明這總體上屬於一次削弱,那麼後續還會增強的。」



關於夜曲E技能的新被動「向被恐懼目標移動時會增加移動速度」,玩家表示:

「這個E技能的具體機制是什麼呢?是你對目標使用E技能就獲得移動速度,還是他們被恐懼才獲得移動速度?為什麼當目標亂走的時候你們還要給他額外的移動速度?」

Scarizard解釋道:

「一旦E技能結束(然後目標被恐懼),你向他們移動的時候會獲得額外的移動速度。由於這個恐懼的機制已經有一段時間了(敵人會遠離你),你可以選擇夜曲方向有效的引導敵人,同時將他們撕成碎片。希望我說的你們能夠明白!另外,這個被動效果對於全部的恐懼都有效,所以如果你追的目標跑的路上遇到了薩科的盒子......嘿嘿。」

關於這個效果的範圍,他說:

「看了一下文件,這個效果大概是700左右的範圍,所以想一下吉茵珂絲的普攻範圍,大概這麼遠你就開始加速了。」

布郎姆與阿璃新造型的討論


在昨天的測試服當中,我們看到布郎姆和阿璃各自獲得了一款新造型,在論壇上設計師與玩家就這兩款造型進行了討論。


當玩家問到阿璃新造型的主題時,Riot KateyKhaos表示:

「換我來解釋一下這款阿璃的新造型。它與戰爭英雄系列的造型剛好是對立的。戰爭英雄希瓦娜是為了慶祝S4賽季結束的,而這款造型是為了慶祝新賽季開始的。」


她繼續提到了為什麼阿璃Q技能的寶珠顏色需要與之前保持一致:

「阿璃所有的造型這個技能的效果都是保持一致的。這個寶珠的顏色不應該發生變化(就是藍色和綠色),因為對於觀察阿璃的被動出否觸發非常重要,我們在寶珠的周圍增添了一些效果。那個魅惑的效果沒有改動完全是由於它太形象化了。」

她繼續說道:

「讓我在此澄清幾個問題。我們並沒有說她的Q技能完全不會改。我說的是這個技能的顏色不會發生變化。對於所有的阿璃造型都是如此,包括你們提到的偶像歌手造型。她的基礎效果有些發藍色,在被動觸發之後會變成綠色。就像我之前提到過的,顏色無法改變是出於遊戲中的考慮。這次的新造型中我們修改的它的彈道效果,並且在寶珠的周圍增加了一些新的特效。

艾希和阿璃不同之處在於她的技能只是一個單純的彈道效果,而阿璃的寶珠顏色可以為她和對手提示自己的被動效果存在與否。關於頭髮方面,存在著一些問題。我們正在解決當中。」



接下來她對於E技能也進行了類似的闡述:

「在不改變遊戲性的情況下,我們對於E技能能做的就像這個造型,以及其他造型當中一樣——我們在技能的尾部增加了一些顏色。具體到這次的新造型當中,和焰尾妖狐造型相比它尾部的顏色和更加粉紅一些。暗影妖狐阿璃的造型E技能尾部更加偏於黑紫色一些等等。這個魅惑本身出於遊戲性的考慮沒有發生變化。就好像對於凱爾大絕的效果我們也不能改的太多一樣。」

最後她確認這會是一款限定造型:

「這會是一款限定造型,與希瓦娜是一樣的。」

有玩家談論到布郎姆新造型Q技能的效果,Galetta表示:

「我們覺得把Q技能做成一個椅子因為他在使用這個技能的時候會從盾牌中放出魔法的力量。在他的基礎造型當中,Q技能的形狀是盾牌上面圖案的樣子,所以我們決定延續這個構思。所以他的Q技能看起來會像椅子一樣。」



Galetta還提到了為什麼這款造型的被動指示器有特殊的效果,而屠龍勇士布郎姆沒有(之前在測試服當中有,但是被移除了):

「當我們第一次為布郎姆製作造型的時候,我們希望從遊戲性中考慮這兩款造型是平等的。我們覺得移除之前的那個效果輸處於遊戲清晰性的考慮,只是因為我們不希望某個造型比另外一個造型更好/更壞。當我們開始製作這款新造型的時候,重新審視了一下關於這個問題的態度,決定把被動的效果設計成這樣但是不會影響到遊戲中的表現。

關於屠龍勇士造型的效果,我們正在討論對其進行改動但是並沒有做最終的決定。我保證大家的反饋會傳達的造型團隊那裡,但是沒有許諾會改動。」

藍寶的大絕和危險狀態的討論

有玩家問到為什麼藍寶的大絕和危險禁區互相之間沒有任何影響,Meddler解釋道:

「藍寶的大絕基本上只是為了傷害而存在的,而根據你使用的情況它的效果也會有很大區別(直接放到對手腳下然後對手走開和在野區黏住對手整隊的人差距是很大的)。也就是說增加大絕的傷害並不會讓玩家看重這個技能,但是讓大絕在危險狀態時效果更弱可能也不適合——這個技能的得失已經非常充分了。

如果我們喜歡讓危險狀態進一步的對大絕提供加成,那麼當然需要降低大絕的傷害作為彌補(傷害要高於不算加成,低於加成之後)。藍寶並不會因為使用者對於他比較熟悉就特別強勢,他是目前當中高手和普通玩家差距最大的英雄之一,所以在經驗豐富的玩家手裡他會非常有效。」


4.21版本相關問題

隨著4.21版本的正式發布,Triggs在twitter上面發表了一些這次版本中存在的問題:

「嘉文四世被禁用是因為我們發現了一個bug,導致他大絕的傷害過高了。」

「克黎思妲是因為W和大絕存在bug,讓那些自帶大絕的英雄(比如杰西等等)會多獲得一個技能點。」

「木偶奇遇記奧莉安娜的造型被禁用。因為當她不動的時候球是看不到的,應該很快就會修復。」

屠龍勇士布郎姆被動指示器即將回歸。

以下是Riot Mindbullets關於屠龍勇士布郎姆造型特殊的被動效果指示器即將回歸的公告,這個指示器最早是存在的,但是在開發過程中被移除了:

「大家好,只是想告訴大家我們打算在下個改動當中給屠龍勇士布郎姆的被動一個特殊的效果指示器。最開始,我們對此過於小心謹慎了,因為布郎姆是一個新英雄,我們感覺採用不同的設計可能會為遊戲當中帶來困惑。現在他已經上線有一段時間了,我們相信增加這個效果不會產生任何的問題。另外,它看起來太棒了!期待大家對此進行反饋!」

當初在設計中的時候,他的被動指示器看起來是這樣的:


        說明:新版的可能會有所不同,這只是老版的效果以供參考。

轉貼網址 以下他們網站


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